Perkembangan global nama game untuk industri game Finlandia
sinar

Perkembangan global nama game untuk industri game Finlandia

Industri game Finlandia telah menikmati kesuksesan yang patut ditiru selama 25 tahun terakhir. Didorong oleh popularitas global orang-orang seperti Supercell dan Burung-burung pemarahitu telah tumbuh menjadi industri yang pendapatan tahunannya secara teratur melebihi dua miliar euro, menurut laporan dua tahunan terbaru oleh Neogames.

Sementara jumlah studio aktif di Finlandia memang terus menurun, turun dari 260 menjadi 200 pada 2018–2020, studio yang menikmati pendapatan setidaknya satu juta euro telah meningkat jumlahnya dari 34 menjadi 46. Selanjutnya, jumlah total karyawan juga menikmati peningkatan selama periode waktu itu, dari 3.200 menjadi 3.600, demikian juga bagian perempuan (naik dua poin persentase menjadi 22 persen) dan warga negara asing (naik satu poin menjadi 28 persen).

Perkembangan global nama game untuk industri game Finlandia

Lima game hit Supercell – Hay Day, Clash of Clans, Boom Beach, Clash Royale, dan Brawl Stars – secara bersama-sama telah menghasilkan lebih dari lima miliar unduhan. Gambar: Supercell

Berita utama terbaru di seluruh dunia terus memetakan berbagai perkembangan untuk studio Finlandia. Nitro Games, misalnya, telah menerima lampu hijau tentatif dari dewan direksinya untuk mengambil pinjaman tanpa bunga dua juta euro dari pemegang saham mayoritasnya, Nordisk Games, sambil menunggu persetujuan dari rapat umum luar biasa yang berlangsung pada 22 September. .

Studio tersebut mengatakan akan menggunakan pinjaman tersebut untuk mengembangkan portofolio game shooter-nya.

“Pendanaan ini memungkinkan kami untuk mengambil peran yang lebih proaktif dalam mengeksplorasi peluang ini, serta meningkatkan fleksibilitas kami dalam pemasaran sehubungan dengan peluncuran yang akan datang. [of NERF: Superblast on 8 September],” kata Jussi TähtinenCEO Nitro Games.

Nitro Games mengumumkan awal musim panas lalu bahwa mereka telah menandatangani perjanjian senilai 2,3 juta euro untuk melanjutkan pengembangan proyek yang belum diumumkan untuk Digital Extremes. Perjanjian tersebut meningkatkan nilai total penugasan menjadi sekitar 4,5 juta euro karena proyek tersebut mendekati kesimpulan yang direncanakan pada tahun 2023.

Staf studio game Finlandia

Nitro Games adalah studio pengembang game dengan tim profesional yang berfokus pada perancangan game penembak untuk platform seluler. Gambar: Facebook / Nitro Games

“Kami bersemangat untuk melanjutkan pekerjaan kami pada proyek dengan perjanjian ekspansi baru ini. Tatanan baru ini cocok untuk strategi kami,” kata Tähtinen.

Menyediakan layanan pengembangan game ke perusahaan industri game lainnya adalah elemen kunci dari strategi Nitro Games.

Yahha meningkatkan platform kreasi melalui kemitraan

Yahaha Studios, startup berbasis Espoo di balik platform pembuatan konten sosial YAHAHA, mengungkapkan awal bulan ini telah menjalin kemitraan dengan pasar model 3D terkemuka di dunia, CGTrader.

Kemitraan ini akan memungkinkan pengguna platform yang baru diluncurkan untuk mengakses dan memanfaatkan sekitar 200.000 aset 3D baru.

“Bermitra dengan CGTrader adalah langkah yang sangat menarik dalam pertumbuhan platform YAHAHA,” kata Pengfei Zhang, COO Yaha Studios. “CGTrader adalah institusi penting dengan sejarah yang kaya dalam pembuatan model 3D, dan kami tahu bahwa bekerja dengan mereka akan menjadi sesuatu yang akan menguntungkan kedua basis pengguna kami.”

Tangkapan layar dari lingkungan YAHAHA

Sebuah suguhan visual. Yahaha Studios mendapatkan pendanaan 50 juta dolar AS awal tahun ini. Gambar: Yaha Studios

Para mitra juga meluncurkan tantangan yang mendorong pembuat konten untuk membangun ruang sosial di platform agar berpeluang memenangkan hingga 5.000 dolar AS.

Menjanjikan untuk memungkinkan hampir semua orang membuat, menerbitkan, berbagi, dan memutar konten, platform yang mudah digunakan ini diluncurkan pada tahap awal awal tahun ini setelah investasi sebesar 50 juta dolar AS.

Yahaha Studios pada bulan Agustus mengumumkan telah menjalin kemitraan dengan Dabeeo, platform teknologi Korea.

Tujuan dari kemitraan ini, katanya, adalah untuk membuat peta dan lanskap 3D dari dunia nyata di YAHAHA. Dabeeo juga akan meningkatkan platform dengan menyediakan akses pengguna ke teknologinya untuk membuat peta menggunakan data geospasial dan pemosisian yang terintegrasi dengan kecerdasan buatan dan citra satelit.

Kemitraan ini dimulai dengan tantangan lain yang ditargetkan pada pengguna: menciptakan kembali jalan yang dipenuhi kehidupan malam di Hongdae, Seoul.

Seorang pria tersenyum pada kamera di sebuah restoran.

COO Yahaha Studios, Penfgei Zhang, mengatakan bahwa bermitra dengan CGTrader adalah langkah yang sangat menarik dalam pertumbuhan platform pembuatan konten sosial. Gambar: Yaha Studios

Tantangannya adalah yang pertama dari jenisnya berdasarkan template dunia nyata, menurut Yahaha Studios. Zhang menyatakan bahwa tantangan tersebut menawarkan kesempatan unik kepada peserta untuk menunjukkan keahlian mereka sambil menjelajahi fitur-fitur baru dan membantu mendorong batas-batas kecerdasan buatan Dabeeo.

Sony membuat akuisisi Savage

Sony Interactive Entertainment pada bulan Agustus mengumumkan mengakuisisi Savage Game Studios, sebuah startup dengan kantor di Berlin dan Helsinki.

Dipimpin oleh veteran industri seperti Michael Katkoff, Nadjim Adjiro dan Michael McManus, startup ini bergabung dengan divisi mobile PlayStation Studios. CEO Katkoff mengatakan Savage Game Studios merasa terhormat untuk menjadi bagian dari kumpulan seniman, desainer, dan insinyur kelas dunia di PlayStation Studios.

“Kami sangat mengagumi konsistensi dan kualitas katalog pihak pertama PlayStation, mengetahui betapa sulitnya dalam industri ini untuk memberikan waktu dan waktu lagi seperti yang mereka miliki,” komentarnya.

Tangan di keyboard yang menyala di ruangan gelap.

Pengembang di Savage Game Studios, bagian dari divisi seluler di PlayStation Studios, sedang mengerjakan game aksi seluler yang belum diumumkan. Gambar: Soumil Kumar / Pexels

Savage Game Studios berupaya memanfaatkan alur cerita epik untuk membina hubungan jangka panjang dengan pemain di seluruh dunia. Saat ini di papan gambar adalah game aksi layanan langsung seluler yang tidak diumumkan.

“Kami masih dalam tahap pengembangan awal untuk proyek kami yang tidak diumumkan, tetapi tidak sabar untuk menunjukkan lebih banyak tentang apa yang sedang kami kerjakan,” kata Katkoff.

Akuisisi tersebut, menurutnya, menunjukkan bahwa semangat perusahaan rintisan untuk bereksperimen dan mengambil risiko juga dimiliki oleh Sony Interactive Entertainment. Divisi seluler PlayStation Studios didirikan untuk menciptakan pengalaman baru bagi para pemain melalui game inovatif dan on-the-go berdasarkan kekayaan intelektual baru dan yang sudah ada.

Anak-anak memegang pengontrol konsol di sofa.

Keberhasilan studio Finlandia tertentu juga menekankan pentingnya menjangkau gamer anak. Gambar: Jessica Lewis Creative / Pexels

“PlayStation Studios harus terus memperluas dan mendiversifikasi penawaran kami di luar konsol, menghadirkan game baru yang luar biasa kepada lebih banyak orang daripada sebelumnya,” kata Hermen Hulst, kepala PlayStation Studios. “Memperoleh tim berbakat di Savage Game Studios adalah langkah strategis lain menuju tujuan itu.”

Di tempat lain, perusahaan Finlandia Ferly telah menjelaskan rencana untuk menjelajah ke kategori baru dengan mereknya, Momolu.

Ferly pada bulan September mengungkapkan bahwa mereka telah menandatangani perjanjian lisensi di Inggris untuk Momolu dengan Brands With Influence. Perusahaan pembuat merek yang berbasis di Helsinki juga telah mengumumkan kemitraan untuk meluncurkan musim kedua audio asli, cokelat berbasis oat, dan serangkaian alat tulis berdasarkan apa yang awalnya merupakan serial animasi.

“Merek Momolu terus tumbuh sebagai alam semesta bagi anak-anak untuk membantu menavigasi dunia yang menjadi lebih rumit, tetapi dengan cara yang menyenangkan, mengasyikkan, dan memungkinkan imajinasi mereka membawa mereka ke tempat-tempat yang indah,” membayangkan Laura NevanlinnaCEO Ferly.

“Dengan Momolu dan Teman-teman sudah tersedia untuk ditonton di Inggris di ITVBe, kami berharap dapat bekerja sama dengan Brands With Influence di Inggris.”

Ferly juga menangani semua lisensi dan branding yang terhubung ke lingkungan permainan imersif berkuda Swedia Star Stable. Perusahaan Finlandia itu merupakan bagian dari kesepakatan baru-baru ini yang membuat Star Stable Entertainment menunjuk The Point.1888 untuk mewakili kepentingan lisensinya di Inggris.

PG Connects kembali ke Helsinki

Konferensi industri game internasional akan membawa sekitar 200 pembicara, 650 studio game, dan 1.200 profesional ke ibu kota untuk menikmati dan berkontribusi dalam 36 jam konten konferensi antara 27 dan 28 September. Di antara para ahli yang membahas keadaan industri adalah Jussi Tähtinen dari Nitro Games dan Claire Rozainpimpinan akuisisi pengguna di Rovio.

Nomor pengluaran sdy yang terupdate 2020 – 2022 ini hingga kedepannya. Hasil Result Keluaran Sydney Pools ini dibikin dalam wujud tabel yang rapi supaya para pemain togel sidney sanggup dengan gampang mendapakatkan informasi pasaran sdy yang terkenal itu. Langsung saja kami memandang angka sdy terupdate dibawah ini !